グレースケール レベル グレースケールは、カラー レベルまたはグレー スケールとも呼ばれ、色の明るさを指します。デジタル ディスプレイ テクノロジの場合、グレースケールが表示される色の数を決定する要素です。一般に、階調が高くなるほど表示される色が豊かになり、絵が繊細になり、豊かなディテールを表現しやすくなります。グレースケール レベルは主にシステムの A/D 変換のビット数に依存します。もちろん、システムのビデオ処理チップ、メモリ、および伝送システムは、それをサポートするために対応する数のビットを提供する必要があります。国内の LED ディスプレイは主に 8 ビット処理システム、つまり 256 (28) 階調を使用します。簡単に言えば、黒から白まで 256 種類の明るさのバリエーションがあります。 RGBの三原色を使うと、256×256×256=16,777,216色を表現できます。つまり、一般に 16 メガカラーと呼ばれます。国際ブランドのディスプレイは主に 10 ビット処理システムを採用しており、これは 1024 レベルのグレースケールを意味し、RGB 原色で 10 億 7,000 万色を生成できます。
グレースケールは色数を決定する決定的な要素ですが、高ければ高いほど良いというわけではありません。まず、人間の目の解像度には限界があります。第 2 に、システムの処理深度のビット数を増やすと、ビデオ処理、ストレージ、送信、スキャンのさまざまな側面が変更され、コストが大幅に増加し、費用対効果が低下します。-一般に、民生用または商用製品は 8- ビット システムを使用できますが、放送グレードの製品は 10 ビット システムを使用できます。
明るさ識別レベル: 明るさ識別レベルは、最も暗いものから最も明るいものまで、人間の目で識別できる画像の明るさレベルの範囲を指します。前述したように、一部のディスプレイではグレースケール レベルが非常に高く、256 レベルや 1024 レベルに達するものもあります。ただし、人間の目の明るさに対する感度には限界があるため、これらのグレースケール レベルを完全に区別することはできません。言い換えれば、多くの隣接するグレースケール レベルは人間の目には同じように見える可能性があります。また、視力には個人差があります。ディスプレイの場合、表示される画像は最終的に人間が見るためのものであるため、人間の目で識別できるグレースケール レベルが多ければ多いほど優れています。人間の目が識別できる輝度レベルが高くなるほど、表示画面の色空間が広くなり、豊かな色を表示できる可能性が高くなります。明るさの識別レベルは、専用のソフトウェアを使用してテストできます。一般に、表示画面が 20 以上のレベルを達成すると、良好なレベルとみなされます。
グレースケール非線形変換-: グレースケール非線形変換とは、グレースケール データを表示画面に提供する前に、経験的データまたは算術的非線形関係に従って変換することを指します。- LED は線形デバイスであるため、その表示特性は従来のモニターの非線形表示特性とは異なります。-グレースケール レベルを失わずに LED ディスプレイ効果が従来のデータ ソースと確実に一致するようにするため、通常、LED ディスプレイ システムの後段でグレースケール データの非線形変換が実行されます。{6}}変換されたデータのビット数が増加します (グレースケール データが失われないようにするため)。一部の国内制御システム サプライヤーが主張する 4096- レベルまたは 16384- レベル以上のグレースケールとは、非-線形変換. 4096 レベルでは 8- ビット ソースから 12 ビット空間への非線形変換技術が使用され、16384 レベルでは 8 ビットから 16 ビットへの非線形変換が使用された後のグレースケール空間のサイズを指します。技術。 8 ビット ソースを使用した非線形変換では、間違いなく 8 ビット ソースよりも大きなグレースケール空間が生成されます。一般に、少なくとも 10 ビットである必要があります。グレースケールと同様に、このパラメータは大きいほど必ずしも優れているわけではありません。通常、ほとんどの変換には 12 ビットで十分です。






























